E' sempre una questione di stile
La produzione va avanti.
E' incredibile quello che si può smarmellare con un pennino capacitivo (si dice così?) e un cellulare: un MERAVIGLIOSO pasticcio che ora è la cover del nostro gioco.
Sono molto orgogliosa delle mie dita cicciotte.
Questo "pasticcio" improvvisato mentre uno dei due correggeva la bozza del gioco, mi ha fatto riflettere su una questione.
Anche se un gioco ha un grande potenziale, spesso diventa una questione di stile. Senza una buona grafica o un'impaginazione ben fatta il tutto rischia di perdersi nel "poco accattivante".
E' quindi meglio provare ad arrangiarsi con quello che si ha?
Nel mio caso è stata una sfida interessante. Non ho doti artistiche, non so disegnare, non ho la minima idea di come si crei una buona copertina. Mettersi in gioco è stato difficile, ma è stato un buon punto di partenza per scoprire che sotto sotto, oltre alle dita cicciotte, magari qualcosa di buono si può tirar fuori.
Ed ecco che alla fine una botta allo stile l'abbiamo data. E anche una all'autostima.
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METRO\Pòlis
Un gioco di ruolo cartaceo postapocalittico sull'esplorazione
Status | Prototype |
Category | Physical game |
Author | BLaST |
Languages | Italian |
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