framing, timing and pacing
velocissima riflessione, ma proprio due cose in croce.
riflettevo tra me e me come lo stesso gioco possa risultare al tavolo totalmente diverso rispetto alle tre parole, usate a vanvera, da cui il titolo, eppure, allo stesso tempo, forzare eccessivamente quanto detto sopra potrebbe "rompere" un gioco costringendolo in una gabbia scomoda, troppo stretta e/o troppo larga.
In karma le scene e la lunghezza sono predeterminate, più o meno, c'è un sistema a supporto e delle indicazioni chiare ma ovviamente si può non centrare l'idea dietro al design e soprattutto, Karma è un gioco che non risente particolarmente di questo tipo di imposizioni, altri giochi con un elevato numero di regole e risorse, potrebbero invece essere molto più fragili da questo punto di vista.
non aggiungo altro perché questa è solo una riflessione veloce ma mi faceva piacere condividerla.
Get Karma, a Tiny Human Microscope
Karma, a Tiny Human Microscope
un gioco di ruolo/narrazione sulla vita di un Protagonista
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | BLaST |
Genre | Role Playing |
Tags | Character Customization, game-chef, gioco-di-ruolo, microscope, rolegame, Tabletop role-playing game |
Languages | Italian |
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