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Devlog
Karma, a Tiny Human Microscope
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Devlog
e i playtest continuano
September 28, 2021
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BLaST
non abbiamo aggiornato ma... il playtest è andato benissimo. A ogni giocata Karma appare sempre smagliante e pronto per un editore, peccato solo che noi non siamo editori :P...
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nuovo playtest con Edoardo e Vanessa
September 13, 2021
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BLaST
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#playtest, #karma
Giovedì prossimo faremo un altro playtest di Karma. Ci stiamo impegnando per farlo provare a più persone e ottenere quanti più feedback possibili. Crediamo fermamente nel gioco e nel suo funzioname...
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playtest and playgraphic
September 08, 2021
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BLaST
1
Abbiamo aggiornato il manuale con una versione grafica migliore e dato una leggera grafichina alla pagina qui su itch.io, ma soprattutto ieri ottimo playtest di Karma. Un paio di appunti segnati ma so...
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regole, regolamenti e minuzie grandi come una casa
April 12, 2021
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2
l'altro giorno ragionavo con un amico prima e con mia moglie poi, su un dettagli del regolamento di Blades in the Dark. Tale ragionamento mi ha spinto a pensare a come sia manchevole di alcune spiegaz...
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framing, timing and pacing
April 09, 2021
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BLaST
1
velocissima riflessione, ma proprio due cose in croce. riflettevo tra me e me come lo stesso gioco possa risultare al tavolo totalmente diverso rispetto alle tre parole, usate a vanvera, da cui il tit...
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aggiornato
April 06, 2021
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BLaST
1
Ieri, tra una costina e una salsiccia, mi son preso il tempo di aggiornare Karma, non è esattamente l'ultimissima versione (dove sono stati corretti solo un paio di termini in fase di impaginazione)...
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nessuna nuova, buona nuova
April 02, 2021
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BLaST
1
Karma è oramai un progetto chiuso e finito, dovrei controllare che versione c'è caricata su itch.io perché ne ho una "finita" ma è in mano a un'amica che ci sta "montando" sopra l'impaginazione. S...
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Distribuzione del tempo
November 20, 2019
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BLaST
karma è alla versione 2.14, questo è lo stato dei fatti e non un aggiornamento, probabilmente la prossima modifica implicherà una "major" che porterà la versione alla 3.0. ... e quindi perché scr...
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Some tiny edit
November 11, 2019
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BLaST
Ho sistemato un paio di cose sul file e cambiato il game type from game to physical game. se vi capitasse di giocare il gioco fatecelo sapere e... buon gioco!...
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Stampa e Playtest
October 04, 2019
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BLaST
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Oggi si stampa la versione 2.2.1 per portarla alla freeform ( https://laiv.it/freeform/ ) Sabato si testano i giochi degli altri, domenica si testa Karma. questo percorso di "real game design" è lun...
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Dal game chef alla freeform
October 02, 2019
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BLaST
1
Karma è nato come progetto di game design dalla creatività di Silvia de Vincenzi con qualche lieve consulenza tecnica mia. è nato per una sfida personale, per vedere se riuscivamo a scrivere un gio...
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