Dal game chef alla freeform


Karma è nato come progetto di game design dalla creatività di Silvia de Vincenzi con qualche lieve consulenza tecnica mia.

è nato per una sfida personale, per vedere se riuscivamo a scrivere un gioco di ruolo, non per noi, ma per il "pubblico" e il game chef pummarola edition 2019 è stata la nostra piattaforma di lancio.

è andata non bene, benissimo!
abbiamo imparato tanto, discusso un bel po', tra di noi e con gli altri partecipanti, sudato sette camice e alla fine siamo riusciti a passare alle finali.

difficilmente avremmo potuto volere di più.

questa però non è già più quella versione, ma è l'edizione, più raffazzonata nella forma e nell'italiano ma meno nelle meccaniche, che stiamo evolvendo e che magari arriverà, si spera, ad essere un prodotto finito.


buona lettura

Files

Karma, a tiny human microscope.pdf 511 kB
Oct 01, 2019

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Comments

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(+1)

Bravi! Continuate a svilupparlo, ché abbiamo bisogno di gente che si cimenti a scrivere i giochi e a portarli avanti.

preferirei doverli solo scrivere, portarli avanti è una faticaccia

(1 edit)

Ah, poco ma sicuro. Però è lì che di distingue il vero designer da chi butta lì quattro cose senza poi finirle. So che io non ho pubblicato nulla e potrebbe sembrare che io sia uno di quelli, però i giochi li playtesto e li sviluppo.

Per intenderci: per me il vero designer non è chi pubblica, ma chi segue un percorso di design e arriva a raffinare un suo gioco. Io sono contento di come gioco The Hangman Saga, per esempio, ma The Hangman Saga non è un gioco pubblicato.

Comunque sia mi considero un designer a metà.