Dal game chef alla freeform
Karma è nato come progetto di game design dalla creatività di Silvia de Vincenzi con qualche lieve consulenza tecnica mia.
è nato per una sfida personale, per vedere se riuscivamo a scrivere un gioco di ruolo, non per noi, ma per il "pubblico" e il game chef pummarola edition 2019 è stata la nostra piattaforma di lancio.
è andata non bene, benissimo!
abbiamo imparato tanto, discusso un bel po', tra di noi e con gli altri partecipanti, sudato sette camice e alla fine siamo riusciti a passare alle finali.
difficilmente avremmo potuto volere di più.
questa però non è già più quella versione, ma è l'edizione, più raffazzonata nella forma e nell'italiano ma meno nelle meccaniche, che stiamo evolvendo e che magari arriverà, si spera, ad essere un prodotto finito.
buona lettura
Files
Get Karma, a Tiny Human Microscope
Karma, a Tiny Human Microscope
un gioco di ruolo/narrazione sulla vita di un Protagonista
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | BLaST |
Genre | Role Playing |
Tags | Character Customization, game-chef, gioco-di-ruolo, microscope, rolegame, Tabletop role-playing game |
Languages | Italian |
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Comments
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Bravi! Continuate a svilupparlo, ché abbiamo bisogno di gente che si cimenti a scrivere i giochi e a portarli avanti.
preferirei doverli solo scrivere, portarli avanti è una faticaccia
Ah, poco ma sicuro. Però è lì che di distingue il vero designer da chi butta lì quattro cose senza poi finirle. So che io non ho pubblicato nulla e potrebbe sembrare che io sia uno di quelli, però i giochi li playtesto e li sviluppo.
Per intenderci: per me il vero designer non è chi pubblica, ma chi segue un percorso di design e arriva a raffinare un suo gioco. Io sono contento di come gioco The Hangman Saga, per esempio, ma The Hangman Saga non è un gioco pubblicato.
Comunque sia mi considero un designer a metà.