... di cosa parla? pt. 1


... di cosa parla?

questo per molti designer è il punto principale, non iniziano neanche a scrivere un gioco se non c'è prima l'idea forte. Molti dei giochi che abbiamo scritto o che abbiamo in cantiere partono proprio dalla necessità di voler parlare di qualcosa di cui se ne è parlato "poco", "non abbastanza" o "non nella maniera in cui vorrei farlo io".

Ma no, questo gioco parte da un framework, quello dei "Forged in the Dark" che mi ha lasciato entusiasta e che tutt'ora, più o meno, gioco/masterizzo molto volentieri, è il mio preferito, ma ci sono anche tanti piccoli dettagli che non mi convincono, o nel come sono spiegati, o nel come sono implementati o nel come sono applicati.

Dei 4 FitD che ho letto, soprattutto due li ho approfonditi, Blades in the Dark e Band of Blades, entrambi hanno idee molto interessanti, il primo, trovo, incredibilmente più del secondo, ma entrambi portano in scena alcune cose che adoro e altre invece, giustamente, no; in questo gioco vorrei portarle avanti, ma è un lavoraccio.

Comments

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Questo tipo di scoperta e condivisione durante il design mi piace molto e spero che tu riesca a continuare a metter giù qualche parola durante questa tua ricerca.
Primo perché son curioso del progetto e, in maniera più egoista, vorrei capire un po’ di più dei Forged che non ho ancora cominciato a giocare (pur avendo BitD e qualche altro gioco Forged).

Ho apprezzato anche Appunti di viaggio già rilasciato. ;)